分类

  • 创建型

    • 工厂方法模式 Factory Method
    • 抽象工厂模式 Abstract Factory
    • 单例模式 Singleton
    • 建造者模式 Builder
    • 原型模式 Prototype
  • 结构型模式

    • 适配器模式
    • 装饰器模式
    • 代理模式 proxy
    • 外观模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 享元模式
  • 行为型模式

    • 策略模式 Strategy
    • 模板方法模式 Template Method
    • 观察者模式
    • 迭代子模式
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式 State
    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式

相互关系

原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

    • 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    • 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    • 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    • 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。